6月最值得关注元宇宙公司排名前十

6月最值得关注元宇宙公司排名前十

1. Cocos

Cocos(厦门雅基软件有限公司)成立于2010年,是全球领先的数字互动内容开发平台之一,多年来深耕底层技术,提供专业的产品和服务。其应用领域包括游戏、XR、智能座舱、教育、数字人等,助力各行各业将创意变成现实。

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Cocos引擎发端于移动游戏领域,与 Unreal、Unity并列为全球三大跨平台游戏引擎。目前,Cocos在全球拥有150万的注册开发者,30万的月活跃开发者,遍布全球超过203个国家和地区,覆盖超过16亿玩家设备。采用Cocos引擎开发的游戏覆盖市场全品类,在移动游戏中国市场份额占比45%,全球市场份额占比30%。腾讯、网易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos引擎开发并推出了自己的游戏产品。

近日,Cocos与国内AR领军企业Rokid达成战略合作,通过技术和生态支持,全链路助力XR开发者。此外,Cocos在智能汽车、在线教育、虚拟展会、建筑工程设计等多场景均推出了普适性工具。在虚拟数字人场景,Cocos目前已经实现创造虚拟人所需的建模、口型、动捕、渲染、AI接入五大关键技术,帮助开发者创造足够逼真的3D形象。

今年4月,Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV纪源资本、声网Agora等。Cocos表示,本轮融资后,将持续提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景的结合,为开发者提供更便捷的创作工具,为客户提供更多元的产品与服务。

2. 彼真科技

成立于2019年的彼真科技(上海)有限公司是3D实时交互虚拟空间服务商。公司的核心产品虚拟现场是基于云渲染、3D引擎、实时音视频和轻量化WEB等技术所实现的在线3D实时多人交互空间。用户可以使用虚拟化身,无需下载地通过链接加入到在线的虚拟活动中。

彼真科技的团队长期坚持在XR领域,自16年以来在国内外完成了一系列商业化案例,覆盖教育、展示和娱乐领域,主要提供多人远程VR交互解决方案和内容。团队研发的VR动作冒险游戏《命运抉择》(Mortal & Monster)曾获「2020 高通 XR 创新应用挑战赛」最高奖项游戏组白金奖。

在虚拟活动方面,彼真科技在今年5月与OXYZ3、次世文化联合打造了全球首个完全基于云原生的3D实时互动虚拟世界《新武林》的首场限定公测演出《故障四方》。彼真科技作为虚拟空间平台方案商、联合出品方以及3D内容制作方,在云渲染、3D 引擎、实时音视频、动作捕捉和跨平台多人交互等技术方案上为本场演出进行了全方位的技术和制作支持。

观众可以通过虚拟化身亲临虚拟现场,或在线观看直播两种方式参与。与其他线上演出不同的是,《故障四方》类游戏化的体验方式可以让观众在虚拟世界中自由的探索、观演和交流,还可以通过争夺金币、累积、拍手加油等多种方式在演出过程中实时进行应援互动。

彼真科技将持续致力于为创作者打造虚拟空间解决方案,帮助音乐人、策展人、设计师等举办各类虚拟活动,打造专业的虚拟空间。

3. INMO影目科技

成立于2020年的深圳影目科技有限公司(INMO)是领先的AR智能眼镜研发生产商,主要业务为智能眼镜领域研发、设备及解决方案设计。创始团队来自于酷派集团智能穿戴事业部,目前公司成员主要来自酷派、华为、TCL等手机厂商。

INMO拥有全球领先的创新AR智能眼镜产品,并与国内外多家头部内容的企业,包括高德地图、百度、网易、陌陌等厂商开展了从软硬件到内容应用的全面合作,产品应用于游戏、运动、旅游等消费场景。作为爱普生头部合作厂商、高通2021MWC唯一指定XR厂商。在行业领域,INMO的产品已经服务文旅、 档案、工业等多个行业领域。

INMO的主要产品INMO Air是去年7月发布的消费级AR(增强现实)眼镜。自今年4月26日京东上线以来,INMO Air在京东商城智能设备品类销售榜中长居首位。INMO Air在产品形态和性能上不断接近算力与功耗的平衡点,且其支持的追剧、刷短视频、实时消息提醒、演讲提词、录像拍照等多种场景,都可以给到用户新奇体验。

此外,INMO建立了开发者中心——影目星球,除了与内容厂商合作,还邀请了第三方应用及内容制作方入驻。

近日,INMO宣布已完成近千万美元A轮融资,由挚文集团独家投资,穆棉资本担任独家财务顾问。此前,INMO曾获得经纬创投、老鹰基金、三七互娱等机构累计过亿人民币的投资。据悉,本轮融资将用于INMO内容生态建设,挚文集团将助推INMO社交娱乐内容的开发。

4. 壳间QUOGEN

广州壳间科技有限公司(壳间QUOGEN)致力于打造科技与艺术结合的AR /MR体验共创平台,从技术创新与体验升级出发,在城市中铺设创意虚拟内容。

壳间科技创始人陈泓熹与刘佳琪拥有艺术设计、编程代码与商业管理等多重背景,自2019年起锁定深耕AR领域,不断探寻最适合AR推广落地的场景与模式。创始团队成员项目经验丰富,曾参与澳大利亚、欧洲、美国等机器学习项目开发,任职商汤科技、Epic games等国际科技公司。

壳间科技致力于提高大空间AR优质内容的创作速率与数量,提高线下铺设效率和更新速度。壳间科技整合50+AR独家玩法库,将AR体验设计的过程分解,将空间扫描、体验设计、数字资产制作、交互代码、调试上线等一系列复杂过程,通过算法压缩时间和成本,大大降低了AR创作与铺设的门槛。

壳间科技运用AR/MR技术与大空间的结合,能够带来全方位环绕叙事体验,兼具社交、游戏等不同的交互形式。自成立以来,壳间打造了线下AR破冰体验、3D虚拟艺术线上展览、AR手游、AR画廊、AR寻宝游戏、与OPPO合作的AR年画等。

近日,壳间科技获高樟资本数百万元投资,完成天使轮融资。

5. 虚拟影业

广州虚拟影业有限公司成立于2019年,是一家专注于3D原创动画和虚拟演员设计与运营的综合IP公司。以旗下虚拟演员「鹤追」为例,虚拟影业依托自身在3D原创动画领域的积淀,专注于虚拟演员的演员属性,从长相、表情、服化道、配音等各方面入手,配合萨拉雷导演创作的优质剧本,打造了一批有演技、会演戏的虚拟演员。

虚拟影业联合创始人兼CEO何梓菁表示,虚拟影业尝试推出虚拟演员,一方面是察觉到市场对虚拟演员的需求与日俱增,另一方面也是由团队的基因决定的。

从2009年开始,虚拟影业的核心团队就已进入了动画行业,并在创始人刘怀的带领下,成立了虚拟印象动画工作室。早期作品包括《联盟的勇士》、《啦啦啦德玛西亚》等同人作品。到2013年,虚拟影业的前身超神影业成立,团队开启原创之路,陆续推出了《超神学院》、《雄兵连》等作品,积攒了丰富的动画项目制作经验。

在制作工具方面,虚拟影业团队经历过从3DMax到MAYA,再到UE4(Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎)的一系列转变。团队在长期3D原创动画制作中建立了模型资产库,并在其中不断地加入新变量,创造与打磨了新角色,让虚拟演员更适合演戏。

不同于传统的动画公司,虚拟影业为作品和角色IP定制了不同形态的衍生内容和运营。在推进动画项目的同时,虚拟影业将受观众欢迎的角色通过多种方式和平台的运营,打造为独立的虚拟明星,拓展粉丝群体,沉淀IP,以创造更高的商业价值。

6. GLA格兰莫颐

成立于2017 年的GLA格兰莫颐文化艺术集团专注数字艺术赋能,为品牌建立数字域、数字资产与元宇宙。旗下自主孵化研发的虚拟人ALiCE定位于音乐人、艺术家以及时尚博主,曾在2021年6月4日发布自主「创作」的单曲《Reality》。

此前,格兰莫颐一直致力于原创数字沉浸艺术展的创造和多元商业价值的开发,从文旅空间到车内私人的五感体验,创建基于时空、身份、感官等多维的混合场域叙事,沉淀了「东方美学浪漫」与「Y2K未来治愈」两类内容标签。曾打造现象级观念式沉浸体验IP《瑰丽·犹在境》、《浮山之白》等。

在沉浸式艺术的基础上,随着元宇宙时代的来临,虚拟人ALiCE应运而生。ALiCE是团队对于未来偶像的画像,融入了艺术、时尚和音乐的创作灵感,其设定从面部特征到粉丝性别分布,都深度分析与融合了亚洲超级偶像的形态。此外,其遵循韩国娱乐公司YG塑造偶像的路径,为ALiCE配备了包含经纪人、工程师、发行、品牌、新媒体运营的专业团队。

ALiCE已先后与多家知名品牌合作,其中包括GUCCI、GIVENCHY、欧莱雅旗下国际美妆品牌Urban Decay等。未来,GLA格兰莫颐团队将进一步升级ALiCE的交互方式,提升其创作、互动能力,为Z世代粉丝创造更多作品。

GLA格兰莫颐业务主理人James Tung表示,虚拟人要通过大量的内容输出和人搭建桥梁。「我们希望用ALiCE自己的音乐、艺术作品和自己的故事,更集聚地向用户表达我们对虚拟人未来的看法,以及虚拟人在自己的世界观里面她想表达的东西。」

7. 看到科技

深圳看到科技有限公司(Kandao Tech)成立于2016年,专注新一代视觉计算技术研发。

看到科技通过自主研发形成了全景图像采集拼接技术、防抖技术、AI 影像处理技术、计算摄影技术、软件开发技术框架、模块化相机设计技术、多成像模组同步等智能影像设备关键领域的核心技术。

在VR全景超高清视频领域,看到科技已推出消费级全景相机QooCam系列、专业级全景相机Obsidian系列、5G+8K VR直播系统等产品。其中,QooCam 8K行业版的全景直播,可以让消费者在家中实现云游现实景点。在视频协作领域,看到科技推出了Kandao Meeting和Kandao Meeting Pro两款视频会议产品,将360°全景视频、AI智能算法、视频会议操作系统等技术融为一体。

看到科技自成立之初就同时拥有硬件团队和软件团队,硬件团队大多有超过十年的相机硬件产品研发相关经验,软件团队则多为海归。目前看到科技的产品已被谷歌、CCTV、BBC、华为等企业采用。此前看到科技也曾多次荣获国内外知名奖项,包括CES创新奖、iF奖、红点奖、IDEA奖、日本优良设计奖、德国联邦设计奖等国际权威奖项。

今年6月,在美国拉斯维加斯举行的2022国际专业视听集成设备与技术展览会(InfoComm 2022)中,看到科技携旗下智能视频会议机Kandao Meeting系列产品、QooCam 8K行业版以及全球首款即拍即看3D相机酷看EGO参与此次盛会。

8. 不鸣科技

成立于2011年的不鸣科技(杭州)有限公司是3D引擎开发商,专注于研发高品质次时代3D游戏。公司自研游戏核心引擎,开发出具有完全自主知识产权的混沌引擎——Chaos Engine,应用场景包括数字娱乐、数字艺术、数字工厂、城市建设等领域。

创始人兼CEO王希曾任职于微软亚洲研究院从事计算机科学与图形学领域研究工作,发表多篇SIGGRAPH论文。后加入Bungie,成为《Halo》系列和《Destiny》引擎团队核心成员。十年来一直从事游戏引擎设计与研发工作,探索及云原生引擎技术突破。

自2011年公司成立,Chaos Engine已完成数轮开发,不断更新迭代,向微服务架构、云端版本等方向发展,为下一代游戏场景及更多应用领域提供解决方案。

《Conqueror’s Blade》是公司基于Chaos Engine自主研发的一款冷兵器战争游戏,于2019年面向全球发布,目前已3次荣登Steam’s Free to Play List 榜首。该游戏首创了ART(动作及时战术)玩法,玩家可以同时操作游戏角色和兵团进行战斗。目前,该游戏由网易代理发行,已覆盖全球范围内176个国家和地区,支持14种语言,拥有全球超过400万游戏用户。

不鸣科技与海内外知名公司均有合作,如Steam、微软游戏Xbox、英伟达、网易等,并入选世界经济论坛2022年全球技术先锋榜单。

公司联手行业内各领域巨头,不断探索虚拟引擎技术的应用场景。除游戏外,公司在数字孪生、智慧城市、虚拟人、数字艺术等领域做初步尝试,积极布局,为虚拟世界的建设赋能,提供优秀、便捷的解决方案。

9. rct AI

rct AI成立于2018年,是一家运用AIGC打造Metaverse的科技公司,美国最大创业孵化器Y Combinator W19成员,创始团队来自渡鸦科技核心成员。目前已获得来自星瀚资本、Y Combinator、Makers Fund、Galaxy Interactive等共计超过千万美元的投资。

在布局过程中,rct AI选择以工具的方式切入,希望借助游戏的全数字化场景,迭代AGI技术。rct AI目前主要面向游戏行业提供基于AI的解决方案,包括智能NPC、自动化QA、对话系统和AI陪玩,在这个过程中不断实现技术的积累与迭代。

在长期的探索过程中,rct AI不断扩大自主研发的核心技术混沌球算法(Chaos Box)的边界,并将其整合融入云原生引擎 Morpheus Cloud。这意味着,基于深度强化学习,不需要任何的脚本和行为树,便可以让游戏里所有NPC拥有自己的大脑。根据玩家选择,游戏将动态且个性化地生成剧情,NPC据此作出实时反应,真正实现NPC千人千面的效果。这种方式解决了人工编剧前期大量的故事分支工作,并实现了前所未有的沉浸感体验。

2021年底,rct AI 的分布式AI 平台 Deterrence与完美世界游戏参股公司阅龙智娱合作,共同打造《天龙八部2》手游中的游戏角色。此前,rct AI曾与悠米互娱合作,使用混沌球算法和 Morpheus Cloud参与制作首款3A 级赛博朋克开放世界MMO游戏《代号:奥德赛》。

10. 天图万境

北京天图万境科技有限公司是一家高科技电影制片公司。其自主开发全球领先的实时虚拟制片系统,广泛应用在影视、电商、娱乐、企业等领域,针对企业客户提供专业级的虚拟制作解决方案,针对个人提供个人级虚拟直播产品,致力于构筑未来数字内容新基建。

天图万境研发的「虚幻视觉」技术是一种可以实时生产影片的技术。具体来说,当演员在绿幕下表演时,导演可以通过现场监视器实时观看演员在电影场景中的表演效果。创作团队不用通过后期制作来加工场景,就能有身临其境的拍摄体验。同时,拍摄的内容可以直接渲染完成,供工作人员现场回放剪辑。

目前,天图万境已经用自己的系统拍摄了科幻网络剧集《2045》,实验性剧集《新想象》等作品。在商业应用方面,天图万境拍摄了Redmi10X、99电音节等商业广告,目前客户有小米、联想、蓝标等公司。这一系统也可以在网游、虚拟发布会、教育、文旅领域等方面有所应用。

「虚幻视觉」技术可广泛应用于影视拍摄、短视频制作、视频直播、VR、AR、游戏及360度环幕电影等。该技术已实现产品化,应用于实际拍摄,可以大幅度节约成本,缩短拍摄周期,显著提高质量,实现文娱内容的高质量、规范化批量生产。

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