​元宇宙创业公司“拿钱”最多:2022年4月XR行业融资情况一览

元宇宙创业公司“拿钱”最多:2022年4月XR行业融资情况一览。在刚刚过去的4月和五一小长假之中,XR行业还是发生了不少事情。今天就让我们继续温故知新,回顾一下前段时间的热点事件。

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融资、并购、公布营收

首先我们依旧先来看看与“钱”相关的消息,除了融资与并购,一些公司还在4月公布了相关的营收信息。这里还是只保留最关键的信息——公司和金额,对更多细节感兴趣的朋友可以自行查询相关信息。

沉浸式游戏内置广告平台Anzu(美国)完成2000万美元新一轮融资。

MR录制及直播平台LIV(美国)完成850万美元融资。

AR体育直播平台Quintar(美国)完成300万美元第二轮种子轮融资。

虚拟人技术公司魔珐科技(国内)宣布连续完成B、C轮融资,总金额1.3亿美元。

沉浸式教育培训平台Labster(丹麦)完成4700万美元C轮融资。

光波导显示屏厂商DigiLens(美国)完成超过5000万美元的第二轮D轮融资。

元宇宙技术公司Improbable(英国)完成1.5亿美元融资。

数字时尚品牌公司The Fabricant(美国)完成1400万美元A轮融资。

元宇宙游戏开发商Digital Insight Games(美国)完成750万美元融资。

AR游戏开发商DEFY Labs(美国)完成350万美元种子轮融资。

数字互动内容开发平台Cocos(国内)完成5000万美元B轮融资。

Epic Games(美国)完成新一轮20亿美元融资。

虚拟化身制作公司Genies(美国)完成1.5亿美元融资。

元宇宙游戏开发商Directive Games(国内)完成2000万美元融资。

VR远程协作平台Remio(美国)完成450万美元融资。

云游戏平台Coherence(瑞典)完成800万美元融资。

商业元宇宙解决方案商Mytaverse(美国)完成760万美元融资。

VR企业培训解决方案商Strivr(美国)完成新一轮3500万美元融资。

云游戏开发商Playable Worlds(美国)完成超过2500万美元的融资。

VR设计与协作平台Gravity Sketch(美国)完成3300万美元A轮融资。

数字孪生初创公司Hour One(以色列)完成2000万美元A轮融资。

元宇宙引擎公司VS·work(国内)完成数千万人民币pre-A轮融资。

VR培训平台Moonhub(英国)完成200万英镑种子轮融资。

Web AR平台RECON Labs(韩国)完成440万美元A轮融资。

空间态势感知公司Slamcore(英国)完成1600万美元A轮融资。

AR游戏「Pokémon GO」开发商Niantic收购AR内容开发商NZXR。

元宇宙平台Infinite Reality 4.7亿美元收购电竞娱乐公司RektGlobal。

公共安全互联网技术供应商Axon收购VR内容工作室Foundry 45。

脑机接口技术公司Blackrock Neurotech收购空间计算软件公司MindX。

全球产品设计开发商Fluxon收购虚拟活动平台Pluto。

歌尔股份(国内)2022年一季报显示,公司当季实现营业收入201.12亿元,同比增长43.37%;同时歌尔股份还率先发布2022年半年度业绩预告,公司预盈20.77亿元至24.23亿元,同比增长20%至40%。对于业绩大幅增长原因,歌尔股份解释称主要是因为公司VR业务销售额增长,盈利能力提升。

GDC 2022大会上Meta表示,截至目前已有124款内容获得100万美元以上收入,其中8款内容收入超过2000万美元。

VR社交平台Rec Room表示其月活用户达到300万。

日本游戏大厂万代南梦宫设立30亿日元元宇宙基金,以计划投资web3.0及元宇宙公司。

资深游戏投资人Jon Goldman筹集5000万美元创立风险投资基金“Tower 26”,该基金将面向VR游戏与元宇宙领域初创公司。

IDC最新报告显示,2021年亚太地区AR/VR头显市场增长60.8%,出货量达到219万台。

通过以上内容我们可以看出,无论是数量还是金额,4月“拿钱”的主力属于和元宇宙相关的一些平台公司。海外市场元宇宙热度不减反升,上下游企业都得到了照顾。而在并购方面,能够提供独特技术解决方案的公司更受欢迎,收购方往往借助收购的手段来实现补足自身业务短板的目的。

大厂动态

下面我们来看看各家大厂在4月都有哪些动作。

还是先来看看Meta。随着时间的推进,我们看到了越来越多与Meta下一代VR头显Project Cambria相关的消息,包括4月露出的非官方渲染图。看到这个渲染图,相信很多人的第一感觉都会是“这玩意太酷了!”不过如此黑科技的产品设计必然对应昂贵的价格,Meta官方也表示其售价将明显高于坊间传言的800美元。据外媒报道,Meta计划在2024年前发布4款头显,个人认为这个数量明显太多了,从Oculus到Meta一项不擅长“机海战术”,同时参考HTC的失败案例,“机海战术”也并不适合当下的VR市场。

在软件及OS方面,Quest 2迎来了v39版本更新,此次更新添加了多任务处理界面、全新的Home界面、iOS链接共享功能等内容。不过根据身边一些已经升级v39版本的朋友反映,目前该版本还存在不少问题,这里建议广大玩家再等等看。此外,Meta针对Quest 2的手部追踪功能进行了“重大升级”,“重新设计的计算机视觉和机器学习方法”针对性提高了“重叠或快速移动的手和特定手势”的性能可靠性,目前包含改进功能的SDK已经随v39版本更新同步推出。

在硬件更新与软件迭代之余,一张照片展露出了Meta的实体店尝试。据悉Meta首家线下实体店现已开业,其位置位于美国旧金山附近的伯灵格姆(Burlingame),门店面积1550平方英尺(接近150平方米),消费者可以在现场体验视频通话设备Portal、智能眼镜Ray-Ban Stories以及Quest 2。

与线下对应,在近期Meta元宇宙平台Horizon Worlds节目《Vidyuu Studio》之中,小扎称Horizon Worlds开始测试开发者营利工具。相对于实体店,个人对于创作者在元宇宙里如何变现这个问题更感兴趣,对比“前辈”Roblox已经提出并在运营中的创作者变现举措,Horizon Worlds的变现计划是否能够吸引更多创作者加入其中,就让我们拭目以待吧。

接下来是电子消费巨头苹果的消息,据外媒报道,苹果已向台积电下单将于2025年量产的2nm芯片,同时苹果和台积电正在联合开发用于AR/VR头显及苹果汽车项目的1nm芯片。目前台积电在7nm和5nm芯片上的量产能力全球领先,同时在其研发的2nm芯片工艺采用全新的多桥通道场效电晶体(MBCFET)架构,这种由台积电首创的架构已经大幅领先其他厂商。未来的1nm芯片再配合苹果的AR/VR头显究竟表现如何,这实在令人充满了想象空间。

相对于Meta在硬件和软件上的布局,苹果的做法更“底层”,也就是力求在芯片和OS层面实现最大程度的优化。近期美国专利商标局(USPTO)正式公布了苹果的67项授权新专利,其中涉及了两个眼动追踪系统以及两个面向HomePod mini和Apple TV的专利,而眼动追踪相关专利则涵盖了适用于VR/AR应用的眼动追踪技术及头戴式设备的各种示例。可以预见的是,下一代主流XR硬件将会大规模采用眼动追踪技术,进而为消费者带来使用体验上的全方面升级。

与Meta与苹果VR、AR硬件“通吃”的做法不同,其余一些科技巨头貌似对AR更有兴趣。亚马逊近期发布的招聘信息透露了其基于XR技术打造“全新智能家居产品”的意图:一份招聘“XR/AR设备软件工程师”的岗位需求显示该岗位职责包括了“设计和开发面向全新智能家居产品的关键软件架构”;而另一份“高级技术项目经理-新产品XR方面”的岗位则描述了“根据先进的XR研究概念开发神奇且实用的全新消费产品”的需求。而谷歌的最新智能眼镜专利显示,该智能眼镜增加了将信息叠加至用户视场内并基于例如光学头戴式显示屏(OHMD)、兼具透明头戴式显示屏(HUD)嵌入式无线眼镜进行AR视图覆盖的功能。我们同样可以预见的是,未来的智能/AR/MR眼镜市场必然是兵家必争之地,其“内卷”程度之高现在我们就可以感受一二。

在内容方面,Epic Games证实虚幻5引擎支持PSVR 2。而目前虚幻5已面向所有开发者开放。在Epic Games展示的合作伙伴图墙上,VR游戏「Fracked」和「Phantom」的开发商、「Little Cities」的发行商nDreams赫然在列,就在前段时间nDreams完成了3500万美元融资,并确认正在开发PSVR 2游戏。 此外我们还看到VR游戏「Layers of Fear」的开发商Bloober Team也榜上有名,而同在墙上的游戏发行商2K Games的母公司Take-Two曾表示未来将推出更多VR游戏。相信随着更多开发商加入虚幻5和PSVR2的阵营大军,未来我们可以在PSVR2上玩到的游戏将会拥有无以伦比的体验效果。

现在让我们把视线转到国内。就在4月,Pico联合抖音上线了“拜仁慕尼黑vs多特蒙德”足球赛事的同步直播,更多德甲联赛赛事也将在Pico平台持续放送,据悉此次直播是Pico在国内进行的首次VR平台赛事直播。同时Pico还独家推出了2022王晰“图景”个人巡回音乐会的VR直播,这也是Pico第一次面向公众的8K、3D、VR互动实时直播。由此我们可以看出,在VR游戏的“基本盘”稳步推进的情况下,字节旗下的Pico正在视频、直播等更多领域进行消费级VR产品的场景探索,这对于国内VR消费级市场的发展无疑是件好事。

在海外市场Quest 2一枝独秀的情况下,Pico面向德国、法国、西班牙和荷兰市场推出了“Pico Neo 3 Link”头显,售价450欧元,Pico Neo 3 Link还将于6月以400英镑价格登陆英国市场。这款产品的硬件规格与Pico Neo 3 Pro相同,而不同之处在于这是一款消费级VR头显。Pico旨在以Pico Neo 3 Link评估欧洲消费级市场,通过早期用户的体验反馈改进Pico Store、支付、社交系统等功能版块,并力求与Meta在VR一体机领域展开竞争。

除了Pico,其他国产VR头显厂商也开始陆续公布自己的新品计划:在公司成立7周年之际,大朋VR的全新消费级VR头显即将发布;主打“VR体验显示天花板”的arparaVR游戏套装产品在4月18日正式开启国内电商预售;梦想绽放于4月21日发布奇遇Dream Pro VR一体机,新品配置4K级高清屏、支持90Hz高刷以及开放PC串流功能,并将于5月正式上市。

虽然身处疫情之中,但是看到这么多厂商动作不断,一种“VR的春天已经到了”的感觉油然而生。

其他消息

除了大厂,最后我们来看看4月还有哪些消息值得回顾,感觉最热的领域还是元宇宙。

首先是传统大品牌进军元宇宙的消息。为庆祝阿迪达斯Ozworld系列即将上市,阿迪达斯与Ready Player Me合作推出全球首个基于AI生成的虚拟化身创建平台“Ozworld”,旨在为用户提供在数字世界彰显个性自我的机会,而创建的个性化虚拟化身可适用于超过1500款元宇宙应用。可口可乐则在4月推出了首款基于元宇宙题材设计的可乐新款产品“零糖字节”(Coca-Cola Zero Sugar Byte),可口可乐表示:“零糖字节是一款跨越了数字与物理世界、融合时下热门的元宇宙元素而设计的可乐。”

在国内,中国仿真学会元宇宙专业委员会于4月22日通过线上线下形式在京成立,这是首个由中国科协所属一级学会成立的元宇宙专业委员会。而由中国仿真学会主办、中国指挥与控制学会联合主办、北京洞见未来会展有限公司承办、北京市经济和信息化局支持的2022世界元宇宙大会(2022 WMC)定于2022年7月7日至9日在北京国家会议中心举办,93913虚拟现实网荣幸的成为本届大会的战略合作伙伴。

4月6日,广州市黄埔区、广州开发区举行新闻发布会,发布《广州市黄埔区、广州开发区促进元宇宙创新发展办法》,据悉该政策是粤港澳大湾区首个元宇宙专项扶持政策。4月24日,哈尔滨市虚拟现实行业协会正式宣告成立,由于疫情影响,协会成立大会以线上视频会议的形式召开。4月29日,由虚拟现实制造业技术创新战略联盟主办、南昌虚拟现实研究院股份有限公司承办、江西省工业和信息化厅与南昌市人民政府担任指导单位的“虚拟现实制造业技术创新战略联盟(VRMTA)2022年度工作会议暨VR产业创新高峰论坛”在江西南昌圆满落幕。

OK,以上就是我们整理的4月XR产业热点事件。火热的5月已经到来,接下来即将发生的一切都很值得期待。


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